Crear un personaje de MERP
[ Guía MERP Narrativo – Parte 05 ]
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Al darle vida a un personaje, a veces se nos complica crear un trasfondo o quizás, por simple diversión, nos gusta que los dados nos sorprenda. Con una tirada d100 sumá trasfondo a tu personaje. Continue Reading
[ Guía MERP Narrativo – Parte 04 ] La magia es una de las grandes restricciones que debo decir, ICE ignoró en relación al mundo de Tolkien. La magia, para el “aldeano típico” era desconocida. ¡Quedate que te cuento como… Continue Reading
[ Guía MERP Narrativo – Parte 03 ] Nota: Esta sección es seguramente la más engorrosa y corrupta. Vamos intentar simplificarla para su comprensión. Definitivamente el combate pertenece a la era de los juegos de rol, y nunca mejor dicho,… Continue Reading
[ Guía MERP Narrativo – Parte 02 ] Las tiradas en Señor de los anillos dependen de el valor numérico final. Es así que una habilidad con alto nivel numérico asegura un posible éxito en la acción y uno bajo,… Continue Reading
[ Guía MERP Narrativo – Parte 01 ]
Develamos un secreto durante años oculto: Jugar señor de los anillos de una manera dinámica y divertida, dejando las viejas tablas de Rolemaster en un cajón. Continue Reading