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Sistema de Recursos para Asentamientos – West Marches: Piratas del Sur

Guía completa de recursos para la campaña West Marches Piratas del Sur del Concilio del Sur. Tipos de recursos, rareza, métodos de obtención, almacenamiento por nivel de asentamiento y ejemplos de consumo para gestionar tu puesto en el archipiélago de Minthar.

Sistema de Recursos para Asentamientos – West Marches: Piratas del Sur

Los asentamientos generan, almacenan y consumen recursos de manera continua. Este sistema define qué recursos existen en el archipiélago de Minthar, cómo se obtienen, cuánto espacio ocupan y cómo se administran dentro de cada nivel de asentamiento.

Los recursos no requieren recarga manual por parte de los jugadores. Se considera que el asentamiento los produce de forma continua mientras está activo y funcional, con el personal adecuado en cada rol. Los jugadores gestionan el uso de esos recursos, no su recolección sesión a sesión.


Categorías de Recursos

Todos los recursos del archipiélago pertenecen a una de cuatro categorías, ordenadas de más básica a más excepcional:

  • Subsistencia: Recursos imprescindibles para que el asentamiento exista y su población sobreviva. Sin un mínimo de estos recursos, el asentamiento no puede funcionar independientemente de su nivel o riqueza.
  • Desarrollo: Recursos necesarios para construir, mejorar y mantener estructuras. Permiten el crecimiento físico del asentamiento.
  • Valor Comercial: Recursos que generan ingresos, abren rutas de intercambio y otorgan influencia económica con otras facciones y puertos.
  • Excepcional: Recursos raros, únicos o de naturaleza especial. Algunos solo existen en cantidades significativas en una isla específica del archipiélago. Su obtención suele requerir misiones, habilidades especiales o condiciones particulares de territorio.

Escala de Rareza

  • Común: Disponible en prácticamente cualquier isla con el personal y método de obtención adecuados.
  • Infrecuente: Presente en varias islas pero requiere condiciones específicas de territorio o algo de esfuerzo para acceder.
  • Escaso: Solo disponible en ciertos territorios. Su obtención regular requiere infraestructura dedicada o misiones de aprovisionamiento.
  • Raro: Muy difícil de encontrar. Suele requerir exploración activa, conocimiento especializado o condiciones inusuales.
  • Único: Existe en cantidades significativas en una sola isla del archipiélago. Puede aparecer en trazas mínimas en otros territorios, pero su producción estable solo es posible en ese origen específico.

Nota para Masters: la rareza indicada en la tabla es la rareza base global. Cada isla puede modificar esta rareza hacia arriba o hacia abajo según su lore y geografía. Un recurso Raro globalmente puede ser Infrecuente en el territorio que lo originó, y prácticamente inasequible en islas opuestas.


Slots de Almacenamiento por Nivel de Asentamiento

Cada nivel de asentamiento tiene una capacidad máxima de almacenamiento expresada en slots. Este valor es fijo y representa las limitaciones físicas reales del lugar: una carpa no puede guardar lo mismo que un complejo de almacenes. Los slots se comparten entre todos los recursos almacenados, sin importar su tipo.

Nivel de Asentamiento Slots Máximos Descripción
Nivel 1 — Campamento

10 slots

Carpas precarias, cajas apiladas y vasijas básicas. Solo lo estrictamente necesario para sobrevivir.
Nivel 2 — Puesto de Avanzada 25 slots Almacenes rudimentarios de madera, celdas de guardia con espacio de depósito. Capacidad limitada pero organizada.
Nivel 3 — Asentamiento 60 slots Depósitos construidos, bodegas básicas y zona de carga. Permite acumular recursos de desarrollo y valor comercial con comodidad.
Nivel 4 — Enclave o Bastión 150 slots Zona de mercado, almacenes especializados, bodegas de recursos excepcionales. Capacidad para sostener operaciones complejas y comercio activo.

Los slots máximos son valores base. Pueden modificarse mediante misiones de expansión, construcción de estructuras específicas o habilidades especiales, lo cual se definirá en futuras actualizaciones del sistema.


Slots por Categoría de Recurso

Cada recurso ocupa una cantidad de slots según su categoría. Esto refleja el volumen, las condiciones de almacenamiento y la complejidad logística de cada tipo:

  • Subsistencia: 1 slot por unidad.
  • Desarrollo: 2 slots por unidad. Son materiales voluminosos que ocupan espacio considerable.
  • Valor Comercial: 1 slot por unidad. Son bienes densos y de alto valor relativo a su tamaño.
  • Excepcional: 3 slots por unidad. Algunos requieren condiciones especiales de almacenamiento (frío, sellado arcano, contenedores reforzados) que el Master puede definir según el recurso.

Tabla de Recursos del Archipiélago

Recurso Categoría Método de Obtención Rareza Base Slots / Unidad
Agua Potable Subsistencia Recolección (ríos, lluvia, pozos) Común 1
Alimentos Básicos Subsistencia Caza, pesca, recolección, cultivo Común 1
Leña Subsistencia Tala menor, recolección Común 1
Forraje Subsistencia Recolección, cultivo básico Común 1
Plantas Medicinales Subsistencia Recolección especializada Infrecuente 1
Sal Subsistencia Extracción costera, comercio Infrecuente 1
Madera Estructural Desarrollo Tala Común 2
Piedra Desarrollo Cantería, minería superficial Común 2
Arcilla Desarrollo Extracción (riberas, zonas húmedas) Común 2
Hierro Común Desarrollo Minería Infrecuente 2
Cuerdas y Fibras Desarrollo Recolección vegetal, producción artesanal Común 2
Brea y Alquitrán Desarrollo Extracción vegetal, producción artesanal Infrecuente 2
Madera Noble Desarrollo Tala especializada Escaso 2
Cobre y Estaño Desarrollo Minería Escaso 2
Obsidiana Desarrollo Cantería volcánica Escaso 2
Pieles y Cueros Valor Comercial Caza, trampería Común 1
Especias Valor Comercial Recolección, cultivo especializado Infrecuente 1
Aceites y Resinas Valor Comercial Extracción vegetal Infrecuente 1
Telas y Tejidos Valor Comercial Producción artesanal Infrecuente 1
Alcohol y Bebidas Valor Comercial Producción artesanal, fermentación Infrecuente 1
Armas y Herramientas de Calidad Valor Comercial Producción artesanal especializada Escaso 1
Gemas Comunes Valor Comercial Minería Escaso 1
Oro y Plata Valor Comercial Minería, comercio Raro 1
Arte y Objetos de Lujo Valor Comercial Producción artesanal de alto nivel, comercio Raro 1
Minerales Volcánicos Raros Excepcional Minería especializada en zonas geotermales Raro 3
Cristales con Propiedades Mágicas Excepcional Minería especializada, exploración de ruinas Raro 3
Plantas de Efecto Arcano Excepcional Recolección especializada, conocimiento druídico Raro 3
Venenos y Narcóticos Naturales Excepcional Recolección especializada Raro 3
Artefactos de Civilizaciones Antiguas Excepcional Exploración de ruinas, arqueología Raro 3
Metales Especiales Excepcional Minería en zonas específicas, condiciones únicas Único 3
Gemas de Alto Poder Arcano Excepcional Minería especializada, exploración de ruinas profundas Único 3
Esencias y Extractos Primordiales Excepcional Recolección ritual, conocimiento arcano avanzado Único 3
Criaturas Vivas Capturadas Excepcional Caza especializada, trampería avanzada Raro a Único según criatura 3 — requiere instalación especial de contención

Producción Automática y Consumo

Los recursos de un asentamiento activo se producen de forma continua sin intervención directa de los personajes. Se asume que el personal del asentamiento trabaja, caza, tala y extrae de manera regular. Los jugadores no gestionan la recolección sesión a sesión: gestionan el uso de lo acumulado y las decisiones estratégicas sobre prioridades.

Si el asentamiento entra en estado de Abandono Crítico, la producción de recursos de Desarrollo, Valor Comercial y Excepcional se suspende completamente. Solo se mantiene la producción mínima de Subsistencia, suficiente para que la población sobreviva pero sin excedentes.

Ejemplos de Consumo de Recursos

Los siguientes ejemplos ilustran cómo se gastan los slots de recursos en situaciones concretas. Son orientativos; el Master ajusta según escala y contexto narrativo.

Construcción de estructuras:

  • Depósito básico de madera (5x5 m): 5 slots de Madera Estructural + 2 slots de Cuerdas y Fibras.
  • Torre de vigilancia de madera: 8 slots de Madera Estructural + 1 slot de Hierro Común.
  • Muro de piedra perimetral (tramo de 10 m): 6 slots de Piedra + 2 slots de Arcilla.
  • Almacén reforzado: 4 slots de Piedra + 6 slots de Madera Estructural + 2 slots de Hierro Común.
  • Muelle básico: 10 slots de Madera Estructural + 3 slots de Brea y Alquitrán.

Sostenimiento de la población:

  • 2 slots de Alimentos Básicos sostienen un Campamento (10-50 personas) durante una semana.
  • 5 slots de Alimentos Básicos sostienen un Puesto de Avanzada (50-150 personas) durante una semana.
  • 12 slots de Alimentos Básicos sostienen un Asentamiento (150-600 personas) durante una semana.
  • 30 slots de Alimentos Básicos sostienen un Enclave o Bastión (600-2000 personas) durante una semana.
  • 1 slot de Agua Potable es necesario por cada slot de Alimentos Básicos consumido.
  • 1 slot de Leña calienta y da energía al asentamiento durante una semana en clima templado. En clima extremo, el consumo se duplica.

Reparaciones y mantenimiento estructural:

  • Reparación de daños menores tras un evento de la tabla (resultado 4 a 7): 2 slots de Madera Estructural o Piedra según el tipo de estructura afectada.
  • Reparación de daños graves tras una Calamidad (resultado 3): el Master determina el costo según el alcance del daño, típicamente entre 5 y 15 slots de materiales de Desarrollo.

Recursos Excepcionales — condiciones especiales:

  • Las Criaturas Vivas Capturadas requieren una instalación de contención activa. Sin ella, el asentamiento no puede almacenarlas independientemente de los slots disponibles.
  • Los Fragmentos de Plano Alterno requieren un contenedor arcano sellado. Su almacenamiento sin el contenedor adecuado puede generar eventos espontáneos equivalentes a un resultado de Locura en la tabla de eventos.
  • Los Venenos y Narcóticos Naturales deben almacenarse separados del resto. Si el asentamiento no cuenta con una instalación dedicada, ocupan el doble de slots por el espacio de seguridad requerido.

¡Hola, soy Ariel! editor en Concilio del Sur

Concilio del Sur es un medio de difusión y promoción de juegos de rol con más de 15 años de trayectoria en Latinoamérica. Creamos contenido, organizamos eventos y ayudamos a construir comunidad alrededor del rol en habla hispana.